进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 Empire 3.1 7 33.3% 21.3 20.7 43.1 33:5 57486 1738 68612 2074 740.71 22.39 46.00 70398 2128 4.9 6.9
2 Liquid 2.3 9 50.0% 20.4 29.7 47.2 35:15 75485 2141 68903 1954 696.44 19.76 34.44 73811 2093 6.1 6.2
3 Fnatic 4.0 15 66.7% 25.1 20.8 58.5 38:6 77385 2031 86083 2259 892.87 23.44 44.40 91086 2391 7.0 5.6
4 Newbee 3.2 9 50.0% 23.1 23.9 53.0 37:39 78819 2093 78892 2095 855.56 22.73 36.89 86476 2297 6.7 6.1
5 Secret 9.3 9 100.0% 27.9 10.1 65.7 30:39 69066 2252 74835 2441 680.11 22.18 36.33 75710 2469 7.6 3.0
6 Chaos 1.6 4 0.0% 17.8 36.2 39.0 31:21 58175 1855 55778 1779 634.00 20.23 34.00 62620 1997 3.8 9.0
7 OG 3.1 6 33.3% 22.2 21.7 44.2 30:4 62222 2070 58346 1941 571.17 19.00 40.83 63130 2100 5.0 6.5
8 Immortals 1.4 5 0.0% 14.8 34.2 34.2 35:43 58559 1639 61588 1724 673.40 18.86 31.80 68902 1929 4.2 8.6

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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