进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 EG 2.6 9 62.5% 27.9 30.8 52.4 37:51 88954 2349 80491 2126 863.11 22.80 48.89 94158 2487 7.4 5.3
2 Fnatic 3.4 8 87.5% 26.1 26.2 63.0 41:4 85117 2072 88545 2156 951.12 23.16 32.50 98088 2388 7.0 6.8
3 Secret 4.2 10 75.0% 30.5 24.0 70.3 35:25 81925 2313 76884 2171 754.40 21.30 36.90 85311 2409 7.2 5.2
4 SGesports 1.8 7 14.3% 19.1 30.4 36.3 38:47 66502 1714 71942 1855 865.71 22.32 35.43 86405 2228 4.1 8.3
5 - 4.2 14 40.0% 34.3 26.4 78.0 39:39 87718 2212 81786 2062 766.71 19.34 53.64 97489 2458 6.7 6.2
6 ALPHA.R 1.7 6 0.0% 15.5 29.0 32.5 29:32 48912 1656 46893 1587 531.67 18.00 39.00 56484 1912 1.5 8.2
7 TFT 2.8 10 37.5% 26.1 30.0 57.4 42:48 90722 2119 86870 2029 990.10 23.13 44.50 96900 2264 5.6 7.7
8 J.S 3.5 14 70.0% 24.1 22.5 54.0 35:53 73707 2053 82353 2294 889.14 24.78 44.50 91109 2538 7.7 4.7

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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