进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 EG 4.0 12 71.4% 35.1 24.6 62.8 36:40 86641 2362 83795 2284 853.42 23.27 55.50 95849 2613 7.5 3.8
2 Fnatic 3.2 16 44.4% 31.5 30.9 68.2 46:4 99926 2169 100569 2183 1115.81 24.22 49.50 117320 2546 6.8 7.4
3 Chaos 1.9 7 33.3% 23.9 38.0 48.7 35:56 79284 2206 68007 1892 761.86 21.20 39.71 88733 2469 4.7 7.1
4 LDI 2.2 2 14.3% 25.5 37.0 54.5 55:29 125185 2256 118642 2138 1461.00 26.34 40.50 129002 2325 7.0 10.0
5 OpTic 2.3 10 16.7% 27.4 33.9 50.0 40:25 93164 2304 76680 1897 878.70 21.74 53.00 95025 2350 5.8 7.6
6 J.S 3.0 11 42.9% 29.0 29.5 59.5 36:41 81213 2213 80505 2194 859.73 23.44 48.45 93651 2552 6.2 5.6

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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