名次 | 选手 | 战队 | 出场次数 | KDA | 参团率 | 场均击杀 | 单场最高击杀 | 场均死亡 | 单场最高死亡 | 场均助攻 | 单场最高助攻 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 正面情绪100% | iG | 6 | 2.4 | 74.8% | 6.0 | 11 | 5.8 | 9 | 7.8 | 15 |
2 | Oli | iG | 6 | 1.8 | 60.4% | 1.7 | 5 | 6.3 | 9 | 9.5 | 15 |
3 | dogf1ghts | iG | 6 | 2.0 | 67.6% | 2.5 | 6 | 6.3 | 12 | 10.0 | 16 |
4 | sovoz | iG | 6 | 2.9 | 51.4% | 3.7 | 7 | 3.3 | 6 | 5.8 | 11 |
5 | 仙灵女巫 | iG | 6 | 1.9 | 53.2% | 4.7 | 10 | 5.2 | 12 | 5.2 | 10 |
6 | 天命 | EHOME | 9 | 2.6 | 68.7% | 3.2 | 8 | 5.8 | 9 | 11.9 | 18 |
7 | y` | EHOME | 9 | 2.4 | 65.7% | 1.8 | 4 | 6.1 | 10 | 12.7 | 19 |
8 | Faith_bian | EHOME | 9 | 4.0 | 66.7% | 4.8 | 11 | 3.7 | 5 | 9.9 | 20 |
9 | Ego | EHOME | 9 | 2.4 | 56.1% | 5.1 | 13 | 5.1 | 9 | 7.2 | 12 |
10 | ASD | EHOME | 9 | 4.4 | 65.2% | 7.1 | 14 | 3.2 | 6 | 7.2 | 15 |
11 | Moogy | Newbee | 2 | 7.4 | 92.5% | 8.0 | 10 | 2.5 | 3 | 10.5 | 17 |
12 | Sccc | Newbee | 2 | 2.6 | 57.5% | 5.0 | 10 | 4.5 | 6 | 6.5 | 10 |
13 | Faith | Newbee | 2 | 2.6 | 85.0% | 2.5 | 3 | 6.5 | 10 | 14.5 | 22 |
14 | finety | Newbee | 2 | 4.0 | 70.0% | 3.0 | 4 | 3.5 | 6 | 11.0 | 15 |
15 | biubiubiu! | Newbee | 2 | 1.6 | 70.0% | 1.5 | 2 | 9.0 | 12 | 12.5 | 21 |
16 | Yang | VG | 7 | 5.9 | 67.2% | 6.4 | 10 | 3.3 | 5 | 12.9 | 19 |
17 | Ori | VG | 7 | 9.1 | 63.7% | 7.1 | 14 | 2.0 | 4 | 11.1 | 16 |
18 | Paparazi灬 | VG | 7 | 9.4 | 65.7% | 7.7 | 12 | 2.0 | 4 | 11.1 | 15 |
19 | Fade | VG | 7 | 7.2 | 68.2% | 4.3 | 9 | 2.7 | 5 | 15.3 | 23 |
20 | Dy | VG | 7 | 3.6 | 64.7% | 3.1 | 4 | 5.1 | 10 | 15.4 | 22 |
21 | ButterflyEffect | iG.V | 2 | 3.0 | 75.0% | 8.0 | 12 | 3.5 | 5 | 2.5 | 3 |
22 | 电钻惊魂 | iG.V | 2 | 1.0 | 35.7% | 2.5 | 4 | 5.0 | 8 | 2.5 | 4 |
23 | :) | iG.V | 2 | 1.3 | 67.9% | 1.5 | 2 | 7.5 | 9 | 8.0 | 8 |
24 | Myth | iG.V | 2 | 1.3 | 46.4% | 2.0 | 3 | 5.0 | 6 | 4.5 | 5 |
25 | V | iG.V | 2 | 1.0 | 46.4% | 0.0 | 0 | 6.5 | 8 | 6.5 | 8 |
名词解释
KDA
杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D
参团率
一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%
经验占比
选手获得的经验占队伍获得经验总量的比重。(选手获得的经验总量 / 队伍获得的经验总量) * 100%
每分钟输出
选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。
输出占比
选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%
GPM
每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长
CSPM
每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵数量。选手击杀小兵总数 / 选手比赛总时长