名次 | 战队 | KDA | 出场次数 | 胜率 | 场均击杀 | 场均死亡 | 场均助攻 | 场均时长 | 场均伤害 | 每分钟伤害 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | MOUZ | 3.8 | 17 | 63.6% | 18.4 | 14.8 | 37.9 | 33:57 | 32956 | 970 |
2 | EG | 3.6 | 9 | 66.7% | 20.8 | 18.8 | 47.1 | 46:4 | 38963 | 845 |
3 | d d | 3.6 | 14 | 80.0% | 20.1 | 15.8 | 37.4 | 36:0 | 38643 | 1073 |
4 | RoX.KIS | 3.4 | 15 | 50.0% | 18.9 | 17.3 | 39.9 | 38:12 | 38946 | 1019 |
5 | QPAnDa | 2.5 | 6 | 33.3% | 15.7 | 20.5 | 34.8 | 32:44 | 28182 | 860 |
6 | iCCup Team | 2.0 | 5 | 20.0% | 13.2 | 21.4 | 30.6 | 33:25 | 31209 | 934 |
7 | Flip.Sid3 | 1.9 | 8 | 33.3% | 14.2 | 22.8 | 29.1 | 35:10 | 31864 | 905 |
8 | Empire | 0.8 | 4 | 0.0% | 6.8 | 22.5 | 12.0 | 26:12 | 20479 | 781 |
名词解释
每分钟伤害
队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。
KDA
根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数
场均经济
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次
每分钟经济
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长
每分钟正补
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长
每分钟经验
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长
场均反补
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次
场均推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次
场均被推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次