进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 MOUZ 3.8 17 63.6% 18.4 14.8 37.9 33:57 32956 970 59044 1739 572.76 16.87 44.06 62741 1848 7.1 5.1
2 EG 3.6 9 66.7% 20.8 18.8 47.1 46:4 38963 845 75442 1637 786.33 17.07 35.67 81196 1762 7.4 6.3
3 d d 3.6 14 80.0% 20.1 15.8 37.4 36:0 38643 1073 66516 1847 693.71 19.27 63.29 72118 2003 7.4 5.4
4 RoX.KIS 3.4 15 50.0% 18.9 17.3 39.9 38:12 38946 1019 62946 1648 652.20 17.08 40.40 67939 1778 6.0 6.1
5 QPAnDa 2.5 6 33.3% 15.7 20.5 34.8 32:44 28182 860 49233 1503 521.33 15.92 34.33 57017 1741 5.2 7.5
6 iCCup Team 2.0 5 20.0% 13.2 21.4 30.6 33:25 31209 934 50175 1501 548.20 16.41 39.80 55259 1653 4.6 8.0
7 Flip.Sid3 1.9 8 33.3% 14.2 22.8 29.1 35:10 31864 905 55573 1580 607.38 17.27 31.38 63676 1810 6.4 7.2
8 Empire 0.8 4 0.0% 6.8 22.5 12.0 26:12 20479 781 27740 1058 332.50 12.69 27.25 32494 1240 1.0 9.0

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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