进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 MOUZ 2.2 13 35.7% 18.3 26.0 37.6 32:28 36818 1134 51123 1574 531.15 16.36 32.92 60093 1851 3.8 5.7
2 VP 2.6 13 35.7% 19.8 23.7 41.0 34:49 37237 1069 58797 1688 636.54 18.28 28.08 67414 1936 4.5 5.6
3 - 4.3 1 60.0% 51.0 29.0 74.0 28:30 68773 2413 79891 2803 450.00 15.79 27.00 93480 3280 11.0 3.0
4 NaVi 2.5 14 40.0% 20.3 24.1 39.6 35:39 41631 1167 68107 1910 722.64 20.27 60.71 76113 2134 5.2 5.7
5 EG 2.5 10 30.0% 19.6 24.7 41.9 37:52 39465 1042 64083 1692 620.10 16.38 23.50 71119 1878 4.9 6.6
6 RoX.KIS 4.5 3 75.0% 28.3 14.7 38.0 36:48 51274 1393 78390 2129 720.00 19.56 58.33 85709 2328 6.3 5.3
7 Empire 8.4 3 100.0% 24.7 9.7 57.0 28:21 39428 1390 65252 2301 462.33 16.31 31.67 63074 2224 7.7 2.3
8 Dignitas 1.7 7 14.3% 14.7 25.7 29.3 30:43 32217 1048 45872 1493 483.71 15.75 30.71 52369 1704 3.1 5.0
9 Alliance 4.2 14 100.0% 24.1 17.0 47.1 35:15 40443 1147 73262 2078 636.57 18.06 38.86 76962 2183 7.1 3.9
10 SPG 3.9 19 69.2% 20.6 15.3 39.6 34:44 39600 1140 65884 1896 634.95 18.28 30.68 69284 1994 5.3 5.1
11 xGame 1.8 5 0.0% 14.8 24.0 29.0 27:14 28272 1038 44030 1616 449.00 16.49 26.80 50780 1864 2.8 5.6
12 PR 3.1 6 66.7% 12.7 12.7 27.2 23:9 26055 1125 43529 1879 364.00 15.72 21.50 46331 2000 3.3 2.3
13 TR 0.9 2 0.0% 13.0 39.5 22.0 34:16 37364 1090 48317 1410 545.00 15.91 33.50 54344 1586 4.0 10.5
14 Relax 0.7 2 0.0% 6.5 23.5 9.5 30:30 27095 888 46203 1515 571.50 18.74 52.50 44597 1462 4.5 7.5
15 SIGMA 3.6 21 72.7% 21.1 18.8 47.0 33:59 39913 1174 64047 1884 567.67 16.70 26.14 67409 1983 5.7 4.1
16 Liquid 3.4 20 61.5% 21.1 19.2 44.1 37:56 39817 1049 74425 1961 754.75 19.89 42.35 80045 2109 5.9 5.6
17 Fnatic 3.0 11 44.4% 17.8 19.5 39.9 32:59 32425 983 58001 1758 554.82 16.82 43.18 63381 1921 4.4 5.4

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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