名次 | 战队 | KDA | 出场次数 | 胜率 | 场均击杀 | 场均死亡 | 场均助攻 | 场均时长 | 场均伤害 | 每分钟伤害 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | EHOME | 5.4 | 12 | 100.0% | 31.2 | 19.1 | 71.2 | 37:16 | 102649 | 2753 |
2 | OG | 2.4 | 11 | 40.0% | 20.5 | 27.6 | 44.5 | 30:11 | 72521 | 2402 |
3 | - | 3.8 | 16 | 57.1% | 27.0 | 23.4 | 62.2 | 35:22 | 83283 | 2354 |
4 | BOOM | 3.2 | 9 | 25.0% | 26.0 | 25.9 | 57.1 | 32:52 | 82827 | 2520 |
5 | NiP | 2.6 | 14 | 50.0% | 21.5 | 25.4 | 45.6 | 34:47 | 77692 | 2233 |
6 | Gambit | 4.2 | 15 | 66.7% | 24.6 | 20.7 | 63.1 | 37:34 | 81368 | 2165 |
7 | Beastcoast | 2.9 | 11 | 25.0% | 22.5 | 25.6 | 51.5 | 36:13 | 74862 | 2067 |
8 | D Boys | 1.1 | 6 | 0.0% | 10.8 | 32.7 | 23.7 | 28:52 | 53950 | 1869 |
名词解释
每分钟伤害
队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。
KDA
根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数
场均经济
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次
每分钟经济
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长
每分钟正补
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长
每分钟经验
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长
场均反补
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次
场均推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次
场均被推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次