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作者:Squirrellx
其实大家伙早就习惯了这些年在各种弹窗看到各种“原汁原味”、“完美还原”,然后一个gif没完没了的放,配合80年代的闪烁风格土味爆表。
其实也不只是红警(C&C),你当年在网吧里花掉几天饭钱的老游戏都免不了被拉出来消费。
后来为了压制“原味”,干脆某些公司卖版权,第三方开发了一个“正版授权”。
实际游戏体验的话…你们制作组玩着开心就好。
但是,当正经的C&C手游摆在大伙面前的时候,其实有很多人还是不能接受的。
虽然这可不是“原汁原味”或是“正版授权”的那种妖艳*货,但你看看隔壁某厂,人家就能在愚人节之后送你个大玩笑。
自2018年EA PLAY这款游戏发布以来,我们一直在跟网上的相关资讯,要么是单纯的资讯,要么是直接拿商店截图的云媒体文。真正对这款手游的详尽评价其实寥寥可数。当然你要不算商城评论区那就可以忽略没有了。
所以,第12期,我们来玩这款真·官方手游吧。
初
通过某渠道下载好游戏之后,我们恍惚间以为是不是商城出了错误,只有不到80MB的下载内容,加了额外数据包+高强度玩了几天之后也不过500MB。隔壁那些****一个apk都要330MB呢。
算了,还是先进游戏吧,打开后我们发现这是Wes…Redwood工作室出品的。
不是大家熟悉的WestWood或是EA LosAngeles。工作室的详细信息貌似也查不到多少,但EA的总部就在红木城,所以…姑且理解为这就是EA本部人做的?
教程关展示了几个高阶兵种,建模什么的,是真3D,但怎么看怎么觉得有点2012年《泰伯利亚联盟》的页游质感。
单人剧情呢,没有(300MB东西你还要啥自行车)。这就使得本作的全部重点都集中在PVP上。这一部分我们后面再谈。
不过嘛,这个“小游戏”的品质感倒是有点超乎我们意料。
虽然,地图基本一样,但是EA为每个段位的地图都做了不同的背景,让玩家不至于打到高段位还要面对同一张粗糙的地图。
本作对每种语言都做了单独的配音,甚至繁体中文选项也有一套配音以更适合中国港澳台地区的发音习惯。
*想颅内(精神)高潮的玩家,请自行将语言切换为英语。比如你可以听到经典的”Establishing Battlefield control.”
说到声音,本作在主页面、加载、战斗都做了独立的BGM,承自C&C3的EA式交响乐风格,曲目不多,但情怀满分。同时音效完备,也使得战斗过程和UI交互更具真实感。
配置
我们的文章里都会顺带说一下,由于手机等移动终端的高度集成性,因此配置相对固定。本作没有可见的画质选项,因此我们只能采取逐步降低画质的方式来测试最低配置。
结果就是已经降低到我们手里有的最低配置骁龙625(3GB),这款游戏依旧能够相当流畅地运行,也没有发现有“自适应”降低画质的现象。
也对,都已经这种画面了,能在EA手里配置要求高的离谱那真是见了*了。
PVP
或许这是一款少有的把RTS搬到移动平台还能玩的。
游戏玩法目前只有抢点这一个模式,双方需要抢占中立地区,争夺核弹的控制权,让中立的核弹砸向对手基地两次即可获胜。(游戏的确允许直接进攻基地,就是基地血量巨厚,还不如等核弹…)不过,本作并不依阵营累计核弹进度,而是只有总进度条,谁来了都会加。核弹的方向可以瞬间发生变化,在游戏大后期一个点的一秒空隙就可以决定游戏结局。想偷个懒擦下手就只能等全局结束的了。
本作单位丰富,基本还原了《泰伯利亚战争》的大部分单位,但是游戏中玩家只有6个单位槽,即便打到泰晶(目前最高)段位也是如此,
这就意味着玩家需要相当周密地搭配自己的前中后期的单位配置,同时还要考虑步兵、机甲和空军的配合以及枪类武器和炮类武器对不同装甲的效果。这也是C&C在三代开始为避免“坦克大战”而设定的权衡机制。虽然看着很麻烦,但是这的确有效地避免无脑堆的玩法。让游戏过程多了那么点战术性。
当然,EA认为这样的“防堆机制”不够刺激,(也许)也是为了避免在移动平台上手指无法快速执行多个命令导致操作混乱。本作也对单位数量进行了限制。但不同于其他游戏达到限制就不允许建造的设定。本作只是拉高了不同单位数量在场时新单位的建造时间。在4个单位后时间被大幅拉长,并以红色加载条呈现。
我们在实际游戏过程中发现这项设定会使得游戏后期单位的克制属性被不断放大,在增援速度放缓的情况下很容出现点内单位缺点一致被对手单个单位击毁的情况,因而更加考验玩家对占点单位调度的快速决策能力以及对游戏节奏的把控。
大概这就是即时战略的魅力吧。
总体来讲,就整体游戏机制而言,本作是3代和4代的集合,而在平衡机制上又相较于4代有了进一步提升,相较于之前昙花一现的RA3移动版更是在操控性上有了质的飞跃。
氪金
几个月前看某些“媒体”报道说这是一款高氪金手游,为了求证这个事情,我们决定…自己充充看。
PVP游戏如果氪金过度影响属性就不太好了,这点EA也知道。但作为手游不圈点钱又不符合行业风格。
本作的氪金点在单位的升级系统,大等级需要卡片、小等级需要金币。尽管每个段位都有单位等级限制,显然那只是防止欧洲玩家过分虐非设置的。实际上想将每个单位顶格段位限制等级是很难得,而且不只是充值能做到的。
买新手卡牌包和资源包大概需要花费100元人民币。这在手游圈并不算贵。实测把金币钻石用来升级基础单位还是足够玩的,在单位8级之前甚至还有富余。
至于后续再多的付费,由于组合包的减少,并不值当。高等级需要的材料大幅增加,但单位属性增长却不是突飞猛进。不往高段位玩的话充值一点剩下的靠玩游戏过程中攒就可以了。
就是你这每一局游戏胜利了也才加那么一丁点金币逼着免费玩家肝实在有点说不太过去了…每天的任务奖励和定期补给又有点摸奖的意思,收入全靠服务器算法。
综合来讲我们给这款手游归为“中氪”水平,少量充值带来的收益不小,往高级玩虽然不到骗氪程度,但性价比略低。
总结
也许是我们有段时间没见到过正经的官方手游了,因而对这种其实有点烂的手游宽容度蛮高的。
本作有着承自C&C端游的足够完备的竞技系统和便于操作的UI设计,抢点玩法和细致的规则设计又使得游戏节奏相较于端游更紧张刺激。
但对于后续投入较大,而且充值影响属性这点我们实在很反感。这会大幅降低这款主打竞技的游戏中玩家们的游戏体验以及破坏本来设计很巧妙的平衡机制。搭配上明显落后于同期的画质,显得官方诚意不足。
(是的,端游方面经常能在画质上一骑绝尘的EA居然会在手游方面落后…)
如果你是厌倦了MOBA、FPS想换个PVP玩法或是C&C死忠,这款游戏倒是还挺适合打磨休闲时光的。但如果你只是奔着尝鲜的,我们并不推荐这款手游。
但是,这不意味着我们认为官方出的不如第三方。比起那些打着红警、RTS旗号玩养成,连个像样对战都没有的真骗氪手游,EA还是展现出了自己能撑正统C&C旗号的实力。
全部评论(2)
即时战略游戏还需要氪金变强就是个笑话了…
战争艺术阿 即时战略