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随着国内游戏行业的不断发展,越来越多的人选择手机作为自己零散时间的娱乐工具。手游,跟随着这批玩家的娱乐需求不断更新,而硬件也在跟着手游逐年迭代。
2016年,《王者荣耀》的大热让国内手机行业重视起了GPU的重要性,骁龙625俨然成了行业的最低配置。2018年初,随着《王者荣耀》全面开放60帧以及《绝地求生》手游的加入,搭配更高素质GPU的660和710加入到手机市场中。手游成为了手机在厂商基础服务之外的必要功能,衡量一款手机是不是大众手机的标准也从各家自吹的充电速度、音乐体验或是拍照素质统一归到了能否流畅运行主流游戏上。
然而传统的手机由于是针对日常使用需求做的底层设计,并不能满足对手游体验有更高需求的玩家们。于是在2018年,一款款“初代”游戏手机应运而生。这是一个市场细分后的产物,虽然有手机市场长期的经验积累,但各家由于种种原因做的也就那么一回事。在发展了一年之后,2019年的春天,总结了去年黑鲨1和Helo的经验和教训,黑鲨用全新的2代产品交出了自己的答卷。
我社提前试玩了这款手机,并和工程师聊了聊。在发布会结束之后我们也有幸拿到了这款手机,也交出了下面这篇很有我社风格的评测。
黑鲨游戏手机 2
先例行跑个分,虽然用的都是骁龙855,但黑鲨游戏手机2拥有良好的散热基础,官方也大胆地为其配备了超频功能。实测黑鲨2代(8+128GB)在开启GPUBOOST(超频)后能够稳定在40万分左右,在今年上半年的跑分榜上大概会一骑绝尘。
AndroBench测试中各项数据均属于UFS2.1的正常水平。
不过上面那些并不是我们游戏媒体主要关注的点。一位体面的企业家曾说过:“我们都是方案整合商,什么黑科技装什么孙子呢”。在公版的整合方案之外,我们选取了几项这些天体验过程中的(我们认为的)亮点,来看看黑鲨作为游戏手机的独特见解。
MagicPress
黑鲨官方在发布会上并没有用太多篇幅将这项功能大书特书,但这确实是一项大幅增进游戏操作便利性的功能。堪称“物理外挂”。
今天绝大多数的游戏手机选择模仿延续了近20年的游戏手柄/掌机的设计,通过添加压感侧键来模拟LB、RB,以求在有限的手机空间中增加更多按键,提升操作的便利性。
也许黑鲨的工程师们是觉得这样的方案过时了,在黑鲨游戏手机2上,他们给出了显然更迎合科技发展的思路。
MagicPress,基于黑鲨工程师们对“3DTouch”这项从iPhone 6s开始一直存在但一直没什么*用的功能的重新理解,将苹果的“按压-触控识别-执行”逻辑改进成“输入指令-指定区域触控识别-执行”。这种细微变化,在保持原有立体操控层级的基础上,加入了对不同游戏键位的自定义适配,带来的是游戏体验的巨大进步。
黑鲨将整个手机屏幕左右分区,各安放了一块压感识别区域。两块识别区分别可以对应一个自定义的映射区(比如你可以将左识别区定义为开镜,右识别区定义为射击),使得玩家可以用一根手指同时执行两个并不互斥的操作,提升操作的连贯性。
相较于侧边虚拟压感按键,一来不需要再增多按键,大幅降低玩家生理层面上的反应时间;二来避免了因为按压导致手机在垂直方向上产生运动,触发陀螺仪,使得瞄准精度下降。
如同面对侧边虚拟压感区域一样,很多朋友会担心误触问题。实测将压感力度设置到7,我社男社员按压下去还是需要用点力气的,不是很容易误触。而且官方很贴心地给玩家预留了测试压力的区域,方便玩家自行对照调整。
压感力度设置
一周多的体验下来,按压屏幕配合线性马达的震动反馈,颇有真实扣动扳机的手感;同时在物理外挂的加持下,我社几位使用黑鲨游戏手机2时吃鸡率明显提升。手感爽,吃到鸡更爽。
DC调光
传统的OLED屏使用的是PWM调光,屏幕点亮时并不是持续发光的,而是在点亮、熄灭屏幕之间交替。当亮、灭交替够快时,肉眼就会认为手机一直在亮。PWM调光策略下的屏幕亮度是由“亮屏和灭屏在一个闪烁周期内所占的时长比例”决定的。在高亮度条件下,屏幕亮灭交替慢(或者常亮),很多人并不会觉得有什么异样,但在大多数情况下屏幕并不总是一直以最高亮度发光,屏幕低亮度时很多人的肉眼就会感受到这种明灭交替,引起眼部不适。
DC调光看上去更简单,通过提高或降低电路功率来调整亮度,这也是很多LCD屏幕的发光方式。缺点呢,在极端低亮度状态下,DC调光会导致难以避免的偏色情况。不过,想来谁玩游戏也不会用太低的亮度玩,因而游戏手机使用DC调光还是很有利于长时间玩游戏的玩家。
黑鲨游戏手机2使用全程DC调光,至少在摄像机视角下,观感因为频闪的减少还是相当不错的。
高亮度对比iPhone XS
低亮度对比ROG Phone
如果你还是觉得不够护眼的话,99米家买个防蓝光眼镜也是很好滴。
(这个事情由于平台限制并不方便使用图片、视频展示,但)我们觉得这个东西值得拿出来吹一下。
众所周知《王者荣耀》最高限制60帧,《刺激战场》则限制到40帧,虽然能够满足的玩家肉眼观感流畅的需要,但855处理器和屏幕却还有充足的余量,如何利用起这部分剩余性能,也是专做游戏手机的厂商需要考虑的事情。
黑鲨游戏手机2搭载独立的DSP芯片,在shark模式下开启插帧优化,在运行帧率依旧为最高帧率的同时提高显示帧率,让人物运动更为连贯。
(为什么我们会说人物运动呢?我们在测试了数十款游戏之后,惊奇地发现,虽然官方主要宣传的是《刺激战场》的优化,但我们认为插帧提升最大的,居然是《实况足球》(国服)...)
硬件之后
自游戏手机进入市场之后,由于主打游戏功能,甚至和部分产品同为ARM架构的属性就必然会让看客们把游戏手机和主(掌)机进行对比。有些商家也故意模糊二者关系,甚至把自家为日常使用设计的手机往主机上贴,丰富了广大玩家茶余饭后的休闲时间。
我们相信绝大多数粉丝还是愿意承认部分品牌主(掌)机在硬件层面上可以说是不及格产品。相比他们,游戏手机在硬件层面上可以算得上满分。
但是有了优秀的硬件之后呢?由于安卓开放系统的属性,这些应市场需求诞生的游戏手机并没市场为他们对应提供的大作护航。在中国大陆的应用市场里,甚至变成了只有两款“大作”可玩的情况。
游戏手机没有(独占)游戏这样的尴尬境地或许还将持续很长一段时间。
但黑鲨显然不愿意坐着等游戏软件厂商们想明白这个事,无论是请来老牌的Gameloft背书,还是和本土游戏厂商搞手游角色(外装),都说明了黑鲨有独占游戏(内容)的想法。
发布会现场的GameLoft联动
其实这也不是个可以急得来的事,软件层面上的耕耘会比硬件更累。我们跟黑鲨员工建议黑鲨可以做做玩家社群,或者跟游戏厂商在热门游戏上用CDK形式搞搞独占DLC,做点非皮肤的实质性内容。或许未来,游戏手机没有游戏的问题能够有所缓解。但可以预见的是,如果没什么捷径,这条路消耗的成本可能远比手机本身高昂。(手机不赚钱,交个朋友)
总结
黑鲨游戏手机2一些独特的亮点功能的确能够提升手游玩家的游戏体验。而作为日常使用的机型,大电池和27W快充中度使用基本满足一天需要,观感舒适、发色准确的屏幕配合视频HDR也能带来不错的影音体验。排除略沉的重量,黑鲨算是一款很水桶的游戏手机。3499元的价格无论是作为主力机还是游戏机来说都不算太贵。毕竟不带游戏属性的855也要这个价钱呢。
未来的黑鲨若是能在一方、三方游戏上用心布局,从软件而不是营销层面上真的能模糊游戏手机和主机的界限的话,游戏手机的前景还是相当的光明的。
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电竞之家总裁: 该条评论已被删除
你俩怼上了?
恰饭?