设计师Mark Yetter在推特上分享永恩的设计思路:
永恩的E技能的设计目的是为玩家创造一个高压的情境。
他的灵魂状态承受全部的伤害,并且在一段时间后将会回到原先的位置。所以如果永恩无法在E技能持续时间内完成击杀,那么对手将大概率会逃脱。
永恩和亚索接受的是相同的训练,因此两者的玩法核心也是相似的。
亚索能够在风墙后安全地战斗,而永恩则是通过灵魂形态切入敌阵。永恩的玩法更加地激进。
设计师Mark Yetter在推特上分享永恩的设计思路:
永恩的E技能的设计目的是为玩家创造一个高压的情境。
他的灵魂状态承受全部的伤害,并且在一段时间后将会回到原先的位置。所以如果永恩无法在E技能持续时间内完成击杀,那么对手将大概率会逃脱。
永恩和亚索接受的是相同的训练,因此两者的玩法核心也是相似的。
亚索能够在风墙后安全地战斗,而永恩则是通过灵魂形态切入敌阵。永恩的玩法更加地激进。
两个孤儿🐶
翻译:永恩送起来比亚索更能送🐍
有了永恩,妈妈再也不用担心我被抢亚索了😁
枣子哥准备好🌶️🐶
感觉这英雄要打出爆炸足量伤害,需要E先手,类似劫先手R
愚蠢的欧豆豆哟
亚索下路,永恩辅助,快乐真Dubble
同时兼具亚索和劫的技能特点,我已经不敢想象这个画面了😂。
Jack Frost: 感觉这英雄要打出爆炸足量伤害,需要E先手,类似劫先手R
但是e不受自己控制,可以预见会有相当多的离谱操作
dioda: 但是e不受自己控制,可以预见会有相当多的离谱操作
受,我看了个视频 卡恩可以在E技能状态下 走位用QWR
他的身板看视频是上单身板,定位上单的话活不过几个版本
我是你哥哥
我们两个都是你🐴的儿子
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精彩评论
翻译:永恩送起来比亚索更能送🐍
枣子哥准备好🌶️🐶