设计师Mark在推特上发文,阐述了神话装备的几个要点和设计思路:每类英雄都有合适的几件装备,也可以出其他类型的装备。
我们并没有把装备定死,并不一定是某类英雄才能出。我们只是精心设计了装备的数值和特效,让这些装备更适合某类英雄。
我们希望在正确的时候一些英雄也能出其他不同类型的装备,但这必须在不破坏装备的核心弱点的情况下。
战士有时出刺客的装备——可以
ADC出坦克装——不可以
我们为每类英雄都(坦克,战士等)设计了3到4个神话装备。
这个数量是合适的。每个英雄都至少能有两件能用的神话装备,然后根据游戏局势选择不同的装备。
每个英雄都有不同的特性,和装备系统的交互也不同。我们认为这也能让游戏变得不那么单调。
精彩评论
坦克秒ad—可以
ad不被坦克秒—不可以
修复了后期ADC出肉能不被秒的BUG