美服官方公布了新一期开发者日志,更新了乌迪尔重做的一些想法和进展,其中部分内容如下
对乌迪尔更新的主要目标
1.保留乌迪尔能够切换形态的这一特征,并保持普攻为近战英雄。设计师们认为这就是让乌迪尔在英雄中与众不同的原因。为了让乌迪尔的游戏感觉更现代化,会在他的姿态和近战模式上增加一点趣味性。
2.乌迪尔整体的视觉效果升级
3.背景故事方面,设计师希望乌迪尔在游戏中的形象更接近他在传说中的形象,并让他与弗雷尔卓德有更紧密的联系
乌迪尔将保留的内容
1.乌迪尔依然具有4种形态,没有传统意义上的终极技能
2.乌迪尔依然没有远程技能和位移技能,是近战英雄
3.乌迪尔根据装备不同依然可以造成或承受高额伤害
4.乌迪尔不同形态依然拥有不同的效果
乌迪尔重做的新增内容
当乌迪尔一段时间没有使用某种形态的时候,这个形态就会进入一种充能状态,并且在此过程中得到强化从而获得一些额外的效果。
对于此项更新的视频展示
设计师们下一个计划是探索这种“超级形态”可以维持多久,效果是对技能的简单升级,还是可以相比技能更具差异化以及可以为充能添加哪些不同效果?
乌迪尔的视觉效果更新
主要围绕三个点:
1.弗雷尔卓德的原始萨满:包括鹿角、长发和羽毛上的小饰品
2.近战战士通灵兽:乌迪尔的手臂能代表他是什么动物正在通灵,而他的角则表示相应的元素(电、火等)。
3.旅行的灵魂行者:他到艾欧尼亚的旅行给了乌迪尔磨炼,将会有一些艾欧尼亚元素
同时官方确认乌迪尔重做将会在2022年上线。
以上为美服开发者日志大致内容翻译,最终效果请以国服开发者日志更新为准~
精彩评论
看看我的重做:首先人要帅,要改成远程能切形态。虎形态,手持飞轮海,龟形态,拿着吸血刀,凤凰形态,扛着喷火器,熊形态,拿着减速定身枪。最后加一个增加攻击距离的形态。再加个烟花大招齐活
要是拿个斧头又有点像奥拉夫
整帅点吧。毕竟强不强一刀的事情,帅不帅才是一辈子的事情。
频率: 看看我的重做:首先人要帅,要改成远程能切形态。虎形态,手持飞轮海,龟形态,拿着吸血刀,凤凰形态,扛着喷火器,熊形态,拿着减速定身枪。最后加一个增加攻击距离的形态。再加个烟花大招齐活
乌迪琉斯