我们在三个月前开始重做乌迪尔,这段时间项目取得了许多进展。
首先来说说乌迪尔头上的那对角。
上次更新日志的时候,许多玩家反馈了对乌迪尔头发设计的喜爱,但不是很确定角的样子应该是怎样的。最后我们讨论了玩家的反馈,决定保留乌迪尔的鹿角形象,因为这让乌迪尔保持了重做前后形象大体一致,保持了他独特的辨识度,这同时也是他德鲁伊力量的象征。但是我们也认同完成这项设计需要做很多工作,所以我们先从鹿角的一个小分支做起。
我们认为B设计是最好的,所以我们采用了这个设计。我们认为这个设计更干净、更自然、更 "专注于德鲁伊 "而不是 "锋利武器 "这个概念上。
我们还想在乌迪尔的设计中添加一些东西,表达他在艾欧尼亚时与盲僧结交的友谊。我们添加了盲僧送给他的头巾,乌迪尔现在把这条头巾裹在手上。
在关于乌迪尔的上一篇开发者日志中,我们分享了我们的想法,即通过让乌迪尔的每个姿态都与弗雷尔卓德半神相关联,以此设计乌迪尔的主题。玩家的反馈非常好,这让我们更有信心,对这个设计方向更加自信!我们决定就定下这个设计方向,已经迫不及待地想在下一篇日志中与大家进一步讨论。同时,这里有一些Justin "Riot Earp" Albers所做的概念图。
精彩评论
是个英雄就能当半神,半神太多了就不值钱了🤨还是多来点平民英雄吧