设计师Axes发布开发者日志,公布了未来版本改动的方向,其中包括炼金龙魂总结为以下几点:
继续观察炼金龙地形和其龙魂:12.1版本将在野区增加占卜花朵的数量,增加防守方的游戏体验。
12.1传送改动:前14分钟传送CD变长,只能传送防御塔。14分钟后CD变短,可选择的传送单位和目前版本相同。
改动战士装备,例如几乎所有战士都通用的血手,适用性过强需要改动;也会改动饮魔刀和死亡之舞,让战士英雄除了血手还有其他选择。具体改动时间未定,大概时间是2022上半年。
明年将会调整风女和阿狸,这两个英雄人气最近下降的比较厉害。但这两个英雄不会像塔姆那样重做,改动程度类似于卢锡安最近的更新。
长期观察
爆发伤害。我们正在分析爆发伤害出现的时间点,分析爆发伤害的作用。我们既想保持战斗中高风险高回报的刺激性,也想让团战更加合理,玩家们可以使用反制手段。尽管这项研究还处于早期阶段,但我们已经发现爆发伤害出现频率过高,速度过快。我们有可能在至少一些特定的情况下减少爆发伤害的输出,例如限制中期对低防御英雄的伤害。但这并不是说要删掉刺客英雄,我们也不保证一定会在这方面进行一些改动。
装备和符文中提供了过多的回复手段,我们在2021年已经做了一些改动,但还没有达到我们的预期。但这些改动需要在我们考察完爆发伤害的相关内容后再进行,因为削弱了爆发伤害,那么击杀英雄的时间就变长了,回复手段的作用也相应变强了。
精彩评论
作为法师,阿狸过于灵活,于是我们削弱了阿狸的r技能,使其只有一段位移,作为弥补,我们为其增加了炫酷的离子效果
阿狸更新:未来会画的更好看
增加粒子效果