KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • Newbee
  • Newbee.Y
  • CDEC
  • iG.V
  • EHOME.L
  • MGB
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出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Sccc Newbee 3 2.1 72.7% 5.7 9 5.0 6 5.0 7 441 6.61 512 30.9% 484 22.5% 0 15.00
2 Faith Newbee 3 0.8 56.8% 1.0 1 10.7 13 7.3 9 239 1.45 183 11.0% 287 13.4% 0 3.00
3 . Newbee 1 0.6 26.7% 0.0 0 7.0 7 4.0 4 591 12.46 329 20.1% 622 26.7% 0 4.00
4 biubiubiu! Newbee 1 2.8 73.3% 1.0 1 4.0 4 10.0 10 356 4.94 249 15.2% 443 19.0% 0 17.00
5 finety Newbee 1 1.5 40.0% 4.0 4 4.0 4 2.0 2 333 3.28 443 27.0% 475 20.4% 0 0.00
6 . Newbee 2 0.9 37.9% 1.0 1 6.0 7 4.5 7 684 13.36 391 23.4% 633 30.8% 0 3.50
7 finety Newbee 2 0.9 65.5% 4.0 6 10.5 12 5.5 6 225 1.37 238 14.3% 295 14.4% 0 4.00
8 biubiubiu! Newbee 2 1.1 65.5% 4.5 5 9.0 10 5.0 7 307 3.30 306 18.3% 368 17.9% 0 5.50
9 苦海 Newbee.Y 3 1.2 70.0% 0.7 1 5.7 7 6.3 7 345 5.01 415 20.5% 379 19.7% 0 6.00
10 怕是要老公抱抱哦 Newbee.Y 3 1.0 83.3% 2.3 4 8.7 11 6.0 7 251 1.04 240 11.9% 302 15.7% 0 2.67
11 加把劲 Newbee.Y 3 1.6 76.7% 2.3 3 4.7 6 5.3 8 236 2.19 543 26.9% 306 15.9% 0 2.00
12 Aq Newbee.Y 3 1.3 73.3% 1.7 3 5.7 9 5.7 9 367 4.75 526 26.0% 396 20.6% 0 10.00
13 Fonte Newbee.Y 3 2.0 60.0% 3.0 5 3.0 5 3.0 5 562 9.05 297 14.7% 541 28.1% 0 6.67
14 Darkrai CDEC 6 4.8 62.0% 3.7 7 3.8 9 14.8 23 292 1.07 274 12.3% 393 15.3% 0 2.50
15 123 CDEC 6 7.4 70.4% 9.2 18 2.8 6 11.8 18 473 4.81 607 27.3% 516 20.1% 0 11.83
16 Ninja CDEC 1 2.7 72.7% 5.0 5 6.0 6 11.0 11 318 1.86 381 18.7% 398 19.0% 0 3.00
17 CDEC 1 1.7 54.5% 6.0 6 7.0 7 6.0 6 389 5.79 464 22.7% 486 23.2% 0 21.00
18 Jay-Z CDEC 1 1.6 50.0% 4.0 4 7.0 7 7.0 7 419 6.06 330 16.2% 432 20.6% 0 26.00
19 Ninja CDEC 5 4.5 57.3% 2.4 5 4.0 7 15.6 22 297 1.48 248 10.9% 430 16.1% 0 3.80
20 Xm CDEC 5 5.2 53.5% 4.8 11 3.2 5 12.0 18 548 7.79 504 22.2% 649 24.3% 0 14.00
21 Jay-Z CDEC 5 8.5 65.0% 10.2 15 2.4 5 10.2 17 681 9.11 637 28.0% 655 24.5% 0 19.40
22 ButterflyEffect iG.V 3 1.7 54.3% 3.3 9 3.7 6 3.0 8 614 8.43 362 25.7% 573 26.8% 0 8.33
23 仙灵女巫 iG.V 3 1.8 71.4% 2.0 3 4.7 9 6.3 17 398 5.25 247 17.6% 464 21.7% 0 5.00
24 电钻惊魂 iG.V 3 2.6 60.0% 4.7 12 2.7 4 2.3 4 661 9.74 477 33.9% 508 23.8% 0 16.00
25 天梯探险家 iG.V 3 1.1 54.3% 0.7 1 5.7 9 5.7 14 215 0.58 110 7.9% 276 12.9% 0 2.67
26 :) iG.V 3 0.8 54.3% 1.0 3 7.7 9 5.3 12 232 1.49 210 14.9% 314 14.7% 0 1.67
27 真是一场丑陋的比赛 EHOME.L 3 2.6 83.0% 2.7 6 5.7 10 12.0 25 383 4.02 415 21.9% 486 21.8% 0 8.33
28 雷班纳 EHOME.L 3 1.9 79.2% 3.7 6 7.3 11 10.3 20 296 2.28 377 19.8% 343 15.4% 0 4.33
29 . EHOME.L 3 2.4 62.3% 2.7 5 4.7 5 8.3 16 426 5.55 404 21.3% 544 24.3% 0 14.67
30 消费 EHOME.L 3 2.5 62.3% 7.0 13 4.3 7 4.0 10 667 10.19 500 26.3% 613 27.4% 0 9.33
31 lei EHOME.L 3 1.2 52.8% 1.7 5 7.7 8 7.7 14 199 0.64 202 10.7% 248 11.1% 0 2.00
32 興趣使然 MGB 2 30.0 66.7% 3.0 4 0.5 1 12.0 12 521 5.60 732 30.2% 584 25.5% 0 10.50
33 十三先生 MGB 2 3.3 73.3% 4.5 5 5.0 6 12.0 12 301 0.94 306 12.6% 300 13.1% 0 1.00
34 Liao MGB 2 15.5 68.9% 8.5 9 1.0 1 7.0 8 689 8.65 733 30.3% 684 29.9% 0 14.00
35 小卷 MGB 2 8.5 75.6% 5.5 6 2.0 3 11.5 16 517 6.14 477 19.7% 479 20.9% 0 3.50
36 MGB 2 9.0 60.0% 1.0 2 1.5 2 12.5 14 281 0.82 171 7.1% 240 10.5% 0 1.50
37 old chicken 5 4.0 51.0% 5.0 9 2.6 7 5.4 11 496 6.59 516 21.0% 494 24.8% 0 22.40
38 5 4.7 69.6% 7.2 13 3.0 7 7.0 8 467 5.25 824 33.5% 493 24.7% 0 12.60
39 dark 5 2.2 63.7% 3.0 6 5.8 12 10.0 12 258 0.92 308 12.5% 237 11.9% 0 3.60
40 kaka 5 2.4 64.7% 2.0 3 5.4 10 11.2 18 336 2.61 415 16.9% 362 18.1% 0 2.40
41 old eLeVen 5 2.1 60.8% 3.2 4 5.8 11 9.2 12 374 4.89 394 16.0% 409 20.5% 0 9.80
42 唐特·培林 7 5.9 54.3% 4.0 7 2.6 6 11.3 17 450 4.97 387 17.1% 502 19.9% 0 12.86
43 澳门哥布林 7 4.2 64.5% 3.3 6 4.3 9 14.9 23 263 0.64 270 11.9% 412 16.3% 0 1.43
44 正能量选手 7 8.5 65.0% 6.3 12 2.1 5 12.0 19 541 6.89 612 27.0% 535 21.1% 0 13.14
45 蒙哥 · 可汗 7 5.5 72.1% 4.7 9 3.7 7 15.6 24 306 1.45 301 13.3% 404 16.0% 0 2.29
46 包 包脑残粉 7 16.9 68.5% 9.9 19 1.1 3 9.4 17 760 10.82 693 30.6% 675 26.7% 0 24.71

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 经验占比

    选手获得的经验占队伍获得经验总量的比重。(选手获得的经验总量 / 队伍获得的经验总量) * 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵数量。选手击杀小兵总数 / 选手比赛总时长

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