进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 Newbee 1.1 3 33.3% 14.7 37.7 27.7 39:46 66036 1660 76345 1919 1072.33 26.97 33.67 85550 2151 6.0 9.0
2 Newbee.Y 1.3 3 0.0% 10.0 27.7 26.3 27:52 56401 2023 49158 1763 614.33 22.04 27.33 53710 1927 2.3 9.0
3 CDEC 5.1 6 60.0% 29.8 18.0 62.2 31:35 70453 2230 69975 2215 737.33 23.34 53.67 80982 2563 5.5 5.7
4 iG.V 1.4 3 66.7% 11.7 24.3 22.7 30:1 42294 1408 63749 2123 765.00 25.48 33.67 64185 2137 3.7 5.7
5 EHOME.L 2.0 3 0.0% 17.7 29.7 42.3 29:11 55455 1900 57598 1973 662.00 22.68 38.67 65240 2235 4.3 5.0
6 MGB 7.8 2 66.7% 22.5 10.0 55.0 23:18 56386 2420 53834 2311 516.00 22.15 30.50 53316 2289 7.0 1.5
7 - 2.8 5 33.3% 20.4 22.6 42.8 28:22 69760 2459 54813 1932 574.20 20.25 50.80 56649 1997 5.2 5.4
8 - 6.6 7 0.0% 28.1 13.9 63.1 29:23 66576 2265 68253 2322 728.14 24.78 54.43 74349 2530 7.3 3.3

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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