名次 | 战队 | KDA | 出场次数 | 胜率 | 场均击杀 | 场均死亡 | 场均助攻 | 场均时长 | 场均伤害 | 每分钟伤害 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Newbee | 1.1 | 3 | 33.3% | 14.7 | 37.7 | 27.7 | 39:46 | 66036 | 1660 |
2 | Newbee.Y | 1.3 | 3 | 0.0% | 10.0 | 27.7 | 26.3 | 27:52 | 56401 | 2023 |
3 | CDEC | 5.1 | 6 | 60.0% | 29.8 | 18.0 | 62.2 | 31:35 | 70453 | 2230 |
4 | iG.V | 1.4 | 3 | 66.7% | 11.7 | 24.3 | 22.7 | 30:1 | 42294 | 1408 |
5 | EHOME.L | 2.0 | 3 | 0.0% | 17.7 | 29.7 | 42.3 | 29:11 | 55455 | 1900 |
6 | MGB | 7.8 | 2 | 66.7% | 22.5 | 10.0 | 55.0 | 23:18 | 56386 | 2420 |
7 | - | 2.8 | 5 | 33.3% | 20.4 | 22.6 | 42.8 | 28:22 | 69760 | 2459 |
8 | - | 6.6 | 7 | 0.0% | 28.1 | 13.9 | 63.1 | 29:23 | 66576 | 2265 |
名词解释
每分钟伤害
队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。
KDA
根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数
场均经济
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次
每分钟经济
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长
每分钟正补
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长
每分钟经验
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长
场均反补
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次
场均推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次
场均被推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次