名次 | 战队 | KDA | 出场次数 | 胜率 | 场均击杀 | 场均死亡 | 场均助攻 | 场均时长 | 场均伤害 | 每分钟伤害 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | VG | 5.6 | 10 | 100.0% | 28.8 | 17.7 | 70.2 | 34:55 | 82596 | 2365 |
2 | OG | 3.4 | 5 | 33.3% | 29.2 | 28.8 | 68.0 | 31:49 | 94698 | 2976 |
3 | BOOM | 2.3 | 5 | 0.0% | 23.2 | 31.6 | 49.6 | 41:52 | 100874 | 2409 |
4 | RNG | 2.7 | 4 | 0.0% | 29.5 | 36.0 | 67.0 | 38:32 | 108103 | 2805 |
5 | FP | 3.3 | 7 | 66.7% | 24.3 | 25.9 | 62.1 | 33:34 | 80128 | 2387 |
6 | Gambit | 3.5 | 12 | 60.0% | 22.5 | 20.9 | 50.1 | 37:10 | 79204 | 2130 |
7 | D Boys | 2.6 | 7 | 33.3% | 22.0 | 27.7 | 49.0 | 35:54 | 84380 | 2350 |
8 | gOLD | 2.8 | 8 | 50.0% | 24.8 | 29.8 | 58.8 | 32:27 | 79214 | 2441 |
名词解释
每分钟伤害
队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。
KDA
根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数
场均经济
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次
每分钟经济
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长
每分钟正补
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长
每分钟经验
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长
场均反补
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次
场均推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次
场均被推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次